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三二看书网 www.32kan.com,风骚重生传无错无删减全文免费阅读!

坞的导演那都心虚,他们不会拍所以很多打斗镜头都找光线暗的地方乱打一通,甚至摄影机还晃来晃去的,让观众根本看不清楚谁打谁,也看不清楚怎么打的,就听着噼里啪啦彭,然后两个男人恩恩啊啊的半天。你以后看到了那种剪辑的,就知道那导演根本就不会拍打斗戏……”

    像是这么一段话里面,真正说道了有用的内容那也就是一句,其他的全都是吐槽什么的。这真心可以说是表达能力不行了吧?因为按照斯皮尔伯格的理论来说。这就是杂七杂八的无效信息太多,不够简练,不能够突出最重要的。不能让接收者最快速最省力的就吸收最核心的东西,所以真说起来的话,程龙的这说话的内容,那也是需要剪辑啊!不过当然了,贾鸿渐不会当面提这种事儿的,他点了点头,尽量从程龙提供的这么一大堆信息里面。挑选出俩对自己有用的。“环境如果设计的不亮的话,蝙蝠侠本来就一身黑。再在黑暗的背景下打,那观众更是什么都看不清了,就看到一团黑乎乎的玩意儿,这有什么意思?

    所以在这么一个戏里面。我把环境弄亮了,甚至蝙蝠侠正面和背后都有大量的光源,这样才能让蝙蝠侠从背景中凸显出来,然后贝恩也一样,本来之前贝恩都是穿着皮衣的,但是这么一场戏里面,哪怕是冬天,我也让演员光着上身来打,为什么?就因为如果贝恩穿着大衣的话。虽然他一副是卡其色的,但是在现场的光罩环境下也不够清晰,这样他和蝙蝠侠两个人都有点暗的话观众会看着太累。所以一定要一个亮一点一个暗一点。如果是拍白天光线足的时候呢,那就可以一个彩色一个黑色之类的搭配了……”

    程龙说的这些内容,他曾经跟贾鸿渐讲过,而现在再讲了一遍之后,贾鸿渐并没有不耐烦,反而是觉得更深一层的理解了程龙的这种设计了——如果按照斯皮尔伯格的理论来说的话。程龙这就是在凸显一个镜头里面要表达的主要信息?比如说或黑夜里的打斗,如果光线本来就不够。加上演员穿的还都不是明亮的戏服,这样打斗起来黑乎乎的,观众要从画面中分辨出来有用的信息就非常难,就需要花费大量的信息在分辨上面,这就让人觉得累了!而加强了背景和正面的光源,靠着一些按照剧情来说合理的光源照射,那让观众看起来就容易了许多,这不就是突出重点么?然后人物形象的安排,蝙蝠侠那肯定是一身黑没办法了,所以这贝恩就要尽量亮色一点,这样有了外观上一眼就能看出来的对比,才能让观众更好更顺畅的接受到打斗镜头里的信息……是这个意思吧?

    比如说两个人如果穿的都是黑的,噼里啪啦一通打,打的节奏越快越让观众难以分辨清楚是谁打谁,这就让观众有点出戏了!观众就必得不从代入好人打坏人的这么一个情景中跳出来,来分辨到底哪个是好人哪个是坏人。但是如果好人和坏人一个穿着白色一个穿着黑色呢?这样一来哪怕不拍脸,只是拍着一个白色袖子下面的拳头打在了黑色胸口的位置,那也能让观众一眼就看出来是谁打了谁,对吧?这样一来观众就可以完全轻松的投入到戏里面啊!这么一点理论,程龙是没有总结成简单文字,他只能是说成自己多年来的经验,他只能说是如果不这么拍观众看着累,没办法把这么一个经验升华到信息接收以及处理的理论上来!也许,这就是读书不读书的差别?

    “每个镜头都要清楚,都要尽量拍摄到更多的内容,不能把镜头拉的太近去拍肢体特写,那样观众根本看不清楚是怎么回事。要拉远一点,这样观众才能看清楚谁打了谁,打在什么位置。而且因为拉远了,更方便借角度和位置,被打的演员也可以做出来幅度很大的动作来显得对手打的很有力度……然后永远要在一个新的道具或者环境进场之前几秒钟,提前让他们亮相一下,这样观众就知道有这么一个东西存在,那就会觉得很合理……而摄影机镜头不要一直在运动,镜头运动就代表导演不会拍,也代表演员不会打……”

    程龙说了这么一大堆,在贾鸿渐听起来,那意思还是——尽量要选择好镜头位置和画面设计,要让观众第一时间就接受到并且快速处理好咱们要表达的内容,不要让观众迷惑,不要让观众要想那么零点几秒才能明白画面表达的是什么意思!像是什么新道具的出现以及新环境的出现要提前“展现”一下,那也是为了让观众有一个准备。否则明明镜头里面没展现过的一些东西突然就出现了,这肯定让观众迷茫一下啊!同样镜头位置拉远一点,也是为了让观众能够快速的处理打斗的这么一个信息!否则光是拍拳脚打到身上的细节场景而不给个全景的话,观众脑子都要爆炸了吧!这看到的都是拳头打到身体的某个位置,到底是打到哪个位置这还需要观众大脑分辨,这不是给观众处理信息增加负担么?怪不得说这么做的都是不会拍不会演的!(未完待续)

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