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三二看书网 www.32kan.com,重生日本做游戏无错无删减全文免费阅读!

管是哪种网站,都是不靠情怀运营的。哪怕他们最开始是靠情怀,但是到了后来,他们还不是要盈利,因为,情怀不能当饭吃啊。

    这也是为什么许多网站,或者许多个人,明明说了一大通情怀,最后不得不背叛自己情怀的原因。

    说个就在身边,十分常见的例子,就是某些小说作者,口口声声说自己不太监会写下去,但是最后不还是太监了么。

    林彦对于中国视频网站的争夺,倒是没有太大的兴趣。因为,中国自有国情在此,想要进来掺和一脚,那是十分困难的,就算强行进来了,也容易脚拔不出来。

    所以,千叶游戏的做法也很简单,自己不亲自下场,幕后投资一些就行了。看着中国几乎所有的知名视频网站身后都有千叶游戏至少百分之二十的股份。千叶游戏还担心什么呢。无论是最后谁胜出了,千叶游戏都会是胜利者。

    不过,尽管如此,千叶游戏主机上的视频分享,还是在中国开放的。

    千叶游戏所谓的不参与第一线战斗,仅仅是说他们不蹚浑水。而不是它们连已经有的业务都要放弃了。

    千叶游戏的视频服务里,有的视频,基本上都是用户自己拍的。

    而那些版权影视节目,千叶游戏的做法在全球都一样,都是直接和版权方合作。你可以选择把视频放在我们的网站,你也可以自己建立一个网站,然后加入我们的同盟。

    毕竟,国外的版权市场,已经是很成熟的了。

    而千叶游戏因为手握着几个大型选秀节目的资源,其实想要吸引流量,真的不是一件困难的事情。

    当然了,重要的是,千叶游戏的动画电影,也在自己家的视频网站上独家上架。

    千叶游戏的电影,这么多年,也不过才出了五部左右。平均一年多一部。

    经过了最初一两部的实验,现在千叶游戏动画电影,基本上每一部都可以做到盈利,并且能够覆盖后边的成本了。

    而这些运用在动画里的昂贵的技术,经过几年的沉淀,基本上也就到了民用级,家用机可以拥有的水平了。

    所以,千叶游戏搞动画电影,真的不是一个亏本的生意。又因为,它是日本这个二维动画帝国,少有的三维动画工作室,所以,受到的关注还是挺多的。

    而且,因为三维相较于二维的天生优势,其实,就算是日本人民自己,也是很接受三维动画的。

    所以,有一些人别有用心的说,三维动画在日本是行不通的,市面上流行的都是二维动画的说话,已经不攻自破了。

    其实,他们这么说的原因也很简单,毕竟,他们自己就是做二维动画,或者利益相关的。如果,都看三维动画,他们该怎么办。

    不过,目前千叶游戏动画部,还没有过分的侵占二维动画的市场就对了。

    还没有进入二维动画的番剧系统,千叶游戏的动画,除了广告,基本上也不在电视上路面。

    也没有制作过电视动画。

    不是因为千叶游戏怜惜那些制作二维动画的,而是因为三维动画,想要制作的有质量,真是费钱。如果放电视动画的话,很可能会收不回来成本。

    不过,也不是一直不进入番剧系统就是了。比如说,千叶游戏最近研究出了一套三维画面,二维渲染的技术。

    据说,这样制作出来的画面,基本上和二维动画没有区别。不过,成本上和手绘的二维动画,区别还是不大的。

    因为,千叶游戏的算法还有问题。做出来的“二维动画”,实在是太平滑了。没有手绘出来的动画,那种灵动的感觉。

    因此,电脑生成了画面之后,还要认为的后期修改。总之,就是挺麻烦的。

    不过,千叶游戏动画部想的做法,还是和动画电影一样,大面积使用真人表演录制的方法。

    只是,还没有尝试过,不知道效果和成本能不能接受。

    不过,随着三维渲染二维动画技术的出现,很快,第三方游戏厂商,就制作了几款漫改游戏。

    当然了,技术支持方是千叶游戏。为什么千叶游戏自己不做,还是因为他们觉得版权不在自己的手里,只制作一个游戏,实在是不太让人觉得开心。利润太少了,所以,他们只是作为一个技术提供商。

    毕竟,光提供技术,才需要费几个人力,效益收益还不错。

    其实,千叶游戏的野心,绝对不是只是支持制作几个漫改游戏而已。千叶游戏想做的,是建立一套新时代的动画制作软件,如果成功了,那么几乎全日本的动画公司,都会用,那利润可就大了。

    要知道,仅仅是制作委员会里有千叶游戏的一席之地,他们已经不满足了。

    毕竟,千叶游戏有那么多,知名的游戏系列,不把他们改成动画,实在是太可惜了。

    千叶游戏现在无比重视泛娱乐这回事。

    之所以这么重视,还不是因为实力够了。希望所有的利润都自己吃掉。

    有句话说得好,手中有刀,自起杀意。

    这个世界上任何事情都是逆水行舟,都是背着石头上山,不能往前,势必后退。

    所以,千叶游戏现在还在一直的向前。尽管,他们接到过警报了。

    但是,警报又有什么用呢。只要弄明白了游戏规则,不需要害怕什么,去做就行了。

    比如,有人说千叶游戏垄断,那千叶游戏说没有的事情,他们扶持一个同行业的企业不就行了。

    这个世界上那么多公司都在那么做,千叶游戏就做不了了。

    而林彦自己的精力,很大程度上,投放在了《我的世界》上。不是在游戏本身,而是在关注以《我的世界》,为中心的一个亚文化是怎么形成的。

    这是一个十分宝贵的观察过程,虽然不能说看了就如同得道之人直接羽化飞升,但是,了解到这些内容,对于以后怎么制作一个游戏,如何打造文化氛围,都是很有用的。(未完待续。)

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